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[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

2007年12月15日




【文章简介】
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer…… (23556 字)


第19页:《虚幻竞技场》硬件评测

《虚幻竞技场3》性能测试

我们测试《虚幻竞技场3》是使用的自己设定的脚本,跑的vCTF-Suspense地图的flyby,由于Flyby只需要渲染地图的场景,而不需要渲染角色、载具,不需要计算AI和物理特性,也不需要绘制战斗产生的动态光影、粒子和烟雾效果,所以其y要速度比实际游戏的速度要快很多,并不能代表实际的游戏性能。但其还是可以反映各卡的相对性能。vCTF-Suspense是一个中型的带有载具的夺旗地图,包含了野外山地、建筑和水面等多种典型的场景,比较有代表性。

首先我们选择了1600 1200这一分辨率作为基准测试标准,在这个分辨率下,《虚幻竞技场3》各个显卡的性能排序同其它游戏类似,高端平台上8800GTX一马当先,8800GT紧随其后,而ATI的HD2900XT和HD3870同竞争对手的差距也不大,有着不错的性能,《虚幻竞技场3》对Nvidia和ATI显卡都有比较充分的优化,使得其执行效率比较高。由于《虚幻竞技场3》使用了延迟渲染技术,使得其不正式支持抗锯齿技术,但nvidia显卡用户可以将游戏的执行文件ut3.exe重命名R6Vegas_Game.exe,然后再驱动里使用《彩虹六号:维加斯》的Profile强行开启AA,而ATI显卡在驱动强行开启AA,虽然速度有明显下降,但图像没有任何改善,因此我们以1600X1200 MAX 16x AF AA OFF为测试基准,但我们还是给出了nvidia显卡4X的性能给用户参考。由于AA并不是由游戏自身实现而是由驱动实现的,因此AA的性能损失是很大的,接近60%。在最高特效下,256MB显存是不够的,但512MB的显存就足以应付,即使是在1920x1200 8X AA的情况下。在测试中,高端平台的3870到8800GTX各个显卡性能相差不大,在不开抗锯齿的情况下基本都可以流畅的运行《虚幻竞技场3》,而在4X AA下8800GT和8800GTX也基本玩的下去,但对于《虚幻竞技场3》这样激烈快节奏的游戏,30FPS左右的速度是不够的,因此对于除了8800 SLI意外的用户,我们都不建议开启AA。小熊在线www.beareyes.com.cn

中端显卡方面,8600相对于2600有比较明显的优势,即使是8600GT的性能也优于2600XT。不过从上面的评测结果来看,这个级别的显卡显然不能在1600 1200下流畅地运行《虚幻竞技场3》,但稍微降低点画质还是可以应对的,对于8600/2600/7900/1900这样的中低阶卡用户可以参看本文稍后的设置和优化指南。而对于那些怕麻烦不想自己优化设置的玩家,也可以选择较低的分辨率来运行游戏,我们特意为此测试了中端卡在1280 1024下的性能表现

 

《《虚幻竞技场3》详细优化指南》...继续下一页>>

《Aegia助阵 PhysX物理加速地图包》...返回上一页<<


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《[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引


第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

全文

【原创】 【作者:OP 武汉】  
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