联系我们
设为首页
加入收藏
首 页
DIY行情
数码整机
小熊评测
硬件资讯
厂商动态
小熊商城
报价系统
老武汉论坛
新武汉论坛
 您现在的位置:数码快递栏目





[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

2007年12月15日




【文章简介】
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer…… (23556 字)


第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南

虚幻竞技场3设置和优化

《虚幻竞技场3》仅仅提供了比较简单的设置,分为Resolution(分辨率)、World Detail(环境细节)、Texture Settings(材质设定)、Enable V-Sync(垂直同步刷新)、Post Processing(后期处理)

材质细节:是用来控制材质的质量、一共分为5个级别,在最高的5级对应的是16X个各向异性过滤,3和4级对应是4X AF,1和2级是关闭AF。其对性能影响不大,越高的设置可以获得更为清晰的纹理过滤质量。

环境细节(World Detail):这个设置是用来控制环境的细节质量,也控制一些特效的显示距离。

1级:动态光照和SpeedTree的树叶是关闭的;
2级:静态/动态印花,光晕和光照环境阴影是关闭的;
3级:动态光影是关闭,动态光照和粒子效果被设置为低;
4级:运动模糊、Bloom和高质量人物模型是关闭的阴影过滤设置的是低;
5级:所有效果都最高

环境细节 1-3级的速度都差不多,建议不要降低到3以下的级别。

Enable V-Sync(垂直同步刷新)建议关闭

本作简单的画面调节菜单显然不能满足玩家对游戏的“手动优化”,好在虚幻系列游戏一直都是可以自由调节的游戏,因此对于有经验的用户大可以自己手工修改配置文件。在Windows XP下,主要的ini文件在\Documents and Settings\[User]\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config目录下,而Vista环境的主要ini文件在 \Users\[User]\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config目录下。建议用户在修改前先备份这个目录。当然如果你修改错误而又没有备份,你可以删除这些文件,再次进入游戏系统会自动生成原始的文件。

下面讲解UTEngine.ini的主要参数的修改:

MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
这个是最低和最高FPS的限制,玩家可以依据自己情况进行修改

MinDesiredFrameRate=35.000000

如果游戏的速度低于这个设置,游戏将会降低画质来保证速度;

StaticDecals=True
DynamicDecals=True
静态和动态印记开关,如关闭动态印记就可以关闭弹痕等印记,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。

DynamicLights=True
动态光照开关:战斗时候开火的光照都会映射到周围环境的表面上,如果关闭动态光照,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。

DynamicShadows=True
这个设定控制是否开启如人物、载具这样可互交的动态物体的阴影,如果关闭可以较多的提高游戏性能。

LightEnvironmentShadows=True
光照环境阴影开关,主要控制如太阳这样固定光源产生的建筑和地形这样的静态物体的阴影。

CompositeDynamicLights=False
复合动态光照如果设置成true,会降低动态光照的准确度,提高游戏性能。

DirectionalLightmaps=True
直接光照贴图可以提升游戏画面质量,如表面可以有更多的深度、凸凹细节,将其设置成False可以提升游戏性能,但材质表面将变平,缺乏立体感。

MotionBlur=True
运动模糊开关:(似乎现在游戏里没有运动模糊)

DepthOfField=True
景深开关,开启景深会使得视野中心以外的物体变模糊。

Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom质量

SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True

控制树木的质量

LensFlares=True
光晕效果

FogVolumes=True
容积雾效果

FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA
Trilinear=True
三线过滤

UpscaleScreenPercentage=True

AllowD3D10=True
是否开启DX10,开启后会有部分性能的损失,图像上似乎也没有什么提高。

EnableHighPolyChars=True
开启高质量的人物模型

MaxAnisotropy=16
各性异响过滤

MaxMultisamples=1
抗锯齿设置

MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
阴影贴图分辨率,更高的阴影贴图分辨率阴影的边缘会更平滑。

ResX=1280
ResY=1024
控制分辨率

其他技巧:在快捷方式后面加上 -nomoviestartup可以跳过进入游戏前的动画
"C:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nomoviestartup

《结语:虚幻引擎3的优缺点》...继续下一页>>

《《虚幻竞技场》硬件评测》...返回上一页<<


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [上一页] [下一页]

《[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引


第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

全文

【原创】 【作者:OP 武汉】  
版权作品 未经许可 请勿转载

熊友在购买中如需帮助,请打导购员电话:15926209307

网友评论(仅供参考与本站立场无关)

即刻发表你对本文的意见和看法(200字以内)

名字 密码

(新用户请先到论坛注册)




相关文章
◇硬件评测 更多
◇产品介绍 更多
  • 年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis 2007.12.13
  • 512M还不够用?耕昇1GB 8800GT现身 2007.12.12
  • 拿起手上的武器 准8600GTS大战《虚幻3》 2007.10.26
  • ◇市场行情 更多
    ◇业界动态 更多
  • 玩爽CRYSIS 双敏8800GT显卡终于现身西安 2007.11.15
  • 玩爽CRYSIS,双敏8800GT显卡隆重到货 2007.11.15
  • [新闻]玩爽CRYSIS,双敏8800GT显卡隆重到货 2007.11.15
  •  
    小熊在线武汉站版权所有,转载请与站长联系
    Copyright © 1998-2005