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[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

2007年12月15日




【文章简介】
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer…… (23556 字)


第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

从04年的NV40发布会,到2005、2006的GDC、E3大展,UE3的每次作秀都吸引了无数的眼球,可以说PC玩家被EPIC吊胃口吊了足足有三个年头~~~如今漫长的等待已经结束,我们也总算玩上了《战争机器》跟《虚幻竞技场3》,然而游戏过后我们不禁要问:UE3是否众望所归呢?很遗憾,答案是否定的!UE3那些在三年前看来超级先进的特性在今天已经成为基本标准,特别是在革命性的Cry Engine 2面前更是显得寒蝉~~~而游戏实际画面相比当年的演示DEMO、宣传截图质量缩水更是雪上加霜,无论是《战争机器》还是《虚幻竞技场3》,其最终画质都跟当初的演示有不小的差距,Tim Sweeny当初宣称UE3游戏将以2048×2048的高分辨率贴图为主流的诺言更是化为泡影!当然这或许归咎于1G显存还没成为显卡的主流配置…………

凡事都有两面,画质不能让人满意,那么执行效率呢?从我们今天的评测来看,《战争机器》跟《虚幻竞技场3》对硬件的要求一点都不像当初我们预料中那么恐怖,特别是在跟“硬件危机”——Crysis的对比之下更是显得极其“和蔼可亲”~~~这一方面是要归功于UE3本身的高效性,对硬件资源的利用率比较高,加上运用一些比较低廉的算法来代替较为高昂的实现手法;而另一方面当然就是要“归功于”画面缩水了。造成缩水的原因当然不是受到当前PC硬件性能的约束,相反,从我们前面的评测来看,高端显卡绝对有足够的富余的运算资源供游戏开发者提高画质。实际上造成缩水的真凶是console,随着现代游戏开发成本的不断提高,游戏开发商们为了确保盈利通常会选择全平台作品策略,加上现今的游戏机的硬件基本上都是衍生自PC平台架构,使得Enigne也与时俱进开始走全平台化。这样就不得不迁就技能较弱的游戏机硬件,造成一些高端特性都必须被砍掉。

同样分辨率、最高设置下,UT3的运行速度最高可达crysis的5倍!!

 

不过,对于一套游戏开发引擎而言,图象效果只是一个方面,易用性跟可扩展性才是engine成败的关键所在。在这方面,UE3绝对是当之无愧的大赢家,这从EPIC官网一大串长长的授权游戏列表里就可见一斑。去年UE3还被微软评为XB360平台最佳游戏开发引擎,而目前PS3平台的UE3版本也渐进轨道,UE3势必成为console平台上最受青睐的游戏开发engine!!

 

 

附录:截至目前为止公布的Powered by Unreal Engine 3 Games

Gears of War - Epic Games, Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Unreal Tournament 3 - Epic Games, Midway (PS3, PC)
Frontlines: Fuel of War - Kaos Studios, THQ (PS3, Xbox 360, PC)
CrimeCraft - Vogster Entertainment (PC)
Hoopworld - Streamline Studios and Virtual Toys (Xbox 360 Live Arcade)
Real Time Worlds, Webzen, Inc. (Xbox 360)
BioShock - Irrational (Xbox 360, PC)
Blacksite: Area 51 - pod 9, Midway
Brothers in Arms: Hell's Highway - Gearbox Software, UbiSoft (PS3, Xbox 360, PC)
Coded Arms Assault - Konami (PS3)
Daybreakers - Trilogy Studios (PS3, Xbox 360, PC)
Elveon - 10TACLE Studios (Xbox 360, PS3, PC)
Empire - Chair Entertainment (PC)
Frame City Killers - Namco (Xbox 360)
Fury - Auran, n3vrf41l (PC)
Global Agenda - Hi-Rez Studios (PC)
Hour of Victory - N-FUSION, Midway (Xbox 360)
Huxley - Webzen, Inc. (Xbox 360, PC)
Interstellar Marines - Zero Point Software (PS3, Xbox 360, PC)
Lost Odyssey - (Xbox 360)
Mass Effect - Bioware (Xbox 360)
Medal of Honor: Airborne - EA (PC)
Monster Madness: Battle for Suburbia - Artificial Studios, SouthPeak Games (Xbox 360, PC)
Mortal Kombat 8 - Midway (PS3, Xbox 360, PC)
Parabellum - ACONY, (Xbox 360, PC)
Rainbow Six: Vegas - UbiSoft (Xbox 360, PC)
RoboBlitz - Naked Sky (Xbox 360 Live Arcade, PC)
Rogue Warrior - Zombie Studios, Bethesda Softworks (PS3, Xbox 360, PC)
Splinter Cell: Conviction - UbiSoft (Xbox 360)
Stargate Worlds - Cheyenne Mountain Entertainment, MGM Interactive (PC)
Stranglehold - Midway (Ps3, Xbox 360, PC)
The Last Remnant - Square Enix (PS3, Xbox 360)
The Wheelman - Tigon Studios, Midway (Xbox 360)
To End All Wars - Kuju, Ghostlight
Too Human - Silicon Knights (Xbox 360)
Turok - Propaganda Games, Buena Vista (Xbox 360)
Undertow - Chair Entertainment (Xbox 360 Live Arcade)

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《[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引


第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

全文

【原创】 【作者:OP 武汉】  
版权作品 未经许可 请勿转载

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