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[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

2007年12月15日




【文章简介】
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer…… (23556 字)


第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎

UE3的其它先进图形特性还包括:完全支持多核CPU跟多GPU系统;完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态逐象素光照和投影; 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细节以及植被;另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的积雪 ;多屏幕分屏渲染;容积环境效果包括高度雾和物理上精确的距离雾等先进特效。

深度雾效果

对于现代的游戏引擎,物理效果的好坏也是决定一款引擎是否优秀的关键因素。在这方面,UE3同样走在业界的前沿。出了支持传统的布娃娃系统(Ragdoll,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。 )

布娃娃系统

以外,UE3还是第一个Ageia PhysX物理卡的支持者,有了Ageia PhysX的助阵,UE3又将游戏的物理效果提升到一个新的层次,其先进物理特性包括:

刚体物理系统,支持玩家人物和游戏中的物体产生具备真实物理特性的互动,从常见的布娃娃骨骼动画和车辆运动到复杂的物体破坏分解等效果一概俱全。

所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数;具备物理导向的音效系统;完全整合支持具备完整物理性的车辆,其中包括玩家的操控、AI和网络功能;游戏性导向的物理动画,能够生成根据物理学而产生变化的动画;布料物理运动模拟等等特性~~


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《[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引


第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

全文

【原创】 【作者:OP 武汉】  
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