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[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

2007年12月15日




【文章简介】
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer…… (23556 字)


第5页:先进完善的网络功能

网络对战功能一直是PC游戏的最大优势,而这一特性也被越来越多的游戏机厂商所重视,可以说网络游戏正逐渐成为游戏业的未来主流,因此,为游戏开发商提供一套完整先进的网络系统就成了UE3必不可少的特性之一:
实际上,Internet和局域网游戏对战早就已经成为Epic的传统竞赛游戏《Unreal Tournament》系列的最大特征之一,虚幻引擎长期以来一直为用户提供了灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。而如今UE3除了保持传统PC游戏的Internet和局域网对战这一特点外,也让其它游戏机平台完全支持网络对战功能。小熊在线www.beareyes.com.cn


早在UT2K4里就具备完整的网络对战功能


UE3的网络游戏部分在编程上具有高阶和数据驱动两大特性,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来同步游戏所处的状态。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠的传输方式结合起来,这样即使是在低带宽跟高延迟的网络环境下也能保证对游戏性的最优化;客户端-服务器模式下最高支持64个玩家同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16玩家同时游戏。;支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏);网络游戏模式下支持所有的单机游戏特性,包括基于交通工具的多人对战,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载、缓冲更新内容,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项功能使得从是玩家自己创建的地图到增补包,到完整的游戏mod都可以随意获得。小熊在线www.beareyes.com.cn

UT2K4的服务器浏览器



除此以外,UE3还提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表、世界范围内的游戏统计跟踪系统等功能;不过UE3并没有提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架,尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,但仍有许多购买了虚幻引擎的游戏开发商自己为UE开发了这套组件(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明UE3同样适合被用来开发MMORPG游戏客户端和工具,从而进一步提高UE3的适用范围,市场竞争力无疑再次得到增强。小熊在线www.beareyes.com.cn

《虚幻竞技场3》即将在年底上市

《巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效》...继续下一页>>

《Ageia PhysX驱动下的物理引擎》...返回上一页<<


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《[评测]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引


第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

全文

【原创】 【作者:OP 武汉】  
版权作品 未经许可 请勿转载

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