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[导购]平静背后的波澜 2007年度显卡回顾
2007年12月25日
【文章简介】
2007年不是一个性能年,NVIDIA没有发布真正意思上革命性的产品…… (7656 字) |
2007年,看似显卡界最为平静的一年!2007年不是一个性能年,NVIDIA没有发布真正意思上革命性的产品,AMD也放弃了性能制高点的争夺,这个被视为超越“摩尔定律”的行业在这一年中没有给我们带来太多的惊喜。然而在这个看似平静的湖面背后,又包含了多少惊心动魄的故事……

●看似平静的背后
一 功耗之争
更高的性能总是伴随着更高的产品功耗,这在电脑界始终是一对不可调和的矛盾。当人们发现原来Intel酷睿2处理器提出的“每瓦特性能”并不是一句空话的时候,之后的ATX12V 2.2规范则正式让我们意识到显卡已经成为了电脑中最为耗电的部件。2007年也就自然的成为了NVIDIA与AMD功耗之战最为激烈的一年:从NVIDIA的GeForece 8800GTX到GeForece 8800Ultra,从AMD的Radeon HD2900XT到Radeon HD3870,无不印证了这一点。因为NVIDIA和AMD已经意识到显卡的功耗问题,已经到了与CPU一样被玩家所关注的地步。
二 高清革命
2007年是一个高清年,NVIDIA与AMD在这个第二战场上厮杀惨烈,双方的中低端产品无一例外的祭出了这一卖点,唇枪舌战也从来没有停止过。其实,这是场概念的炒作也好,是NVIDIA及AMD为自己的产品3D性能没有达到玩家预期而赠送的附加值也好,总之这种通过牺牲部分晶体管而换来的高清性能得到了大部分人的认可。
三 DirectX 10的崛起
究竟谁才是首款DirectX 10游戏?我们到现在也没有完全达成共识,因为每个人心中的DirectX 10标准不一样。这个被太多人所期待的次世代特效究竟是惊喜还是失望,每个人的看法都不一样——我们接触到的第一款DirectX 10游戏是AMD R600测试指南中所附带的《狂野西部》,而外界第一个正是提供DEMO下载确是《失落的星球》,第一款让玩家感觉到视觉震撼的是《生化骑兵》,而将DirectX 10特效发挥的淋漓尽致的则是《孤岛危机》!

crysis
●2007,我们从哪里讲起……
2007年,我们将要从哪里讲起,这是一个很难选择的开始。很多人认为市场是检验一款产品成功与否的唯一标准,但是技术上的成功与否也是评价产品不可或缺的标准,虽然这两者往往是和谐一致的,但是仍不能排除一些特殊的例子,因此,我们的故事就这样开始了!
【转载】【作者:小熊在线-孤竹の子 武汉】
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