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[导购]平静背后的波澜 2007年度显卡回顾
2007年12月25日
【文章简介】
2007年不是一个性能年,NVIDIA没有发布真正意思上革命性的产品…… (7656 字) |
●一年前的伏笔
2005年10月5日,AMD发布了首款支持DirectX 9.0C的产品——R520,不过我们更多关注的则是同期发布的中端产品RV530。因为RV530提出了像素着色单元与纹理处理单元之比为3:1的概念,但是由于当时的游戏并未针对3:1架构进行优化,因此3:1架构产品在当时的优势无法完全发挥。

Radeon X1600XT
3:1的依据是在进入DirectX 9时代之后,像素着色单元的使用率明显高于纹理单元,也就是说在实际游戏中像素像素着色单元数量越多游戏运行就会越流畅。其实两家的分歧从NV30与R300时期就已经开始显露,NV30的像素:纹理为1:2,而R300为1:1,另外RV530的“单通道纹理技术”(Fetch-4)比传统的纹理拾取技术可以提高4倍拾取速度,不过进行纹理过滤操作时仍然不敌NV7×系列。
进入2007年,虽然NVIDIA已经发布首款DirectX 10产品G80,不过当时并没有DirectX 10游戏面市,因此G80发布的意义在当时看来也只是一款最高性能的DirectX 9显卡。也正因为如此,NVIDIA与AMD的DirectX 9产品展开了轰轰烈烈的中低端市场争夺战。随着《极品飞车10》、《彩虹六号》、《细胞分裂4》的发布,ATI的3:1架构在蛰伏了一年之后力终于爆发,同档次产品的性能甚至超越NVIDIA性能达一倍以上,AMD铺天盖地的3:1架构宣传也使得其产品更加深入人心。

非公版Radeon X1950GT
例如在《极品飞车10》中,其像素处理与纹理处理之比已经达到了10:1,因此拥有36个像素着色单元Radeon X1950GT在游戏中远远超过了GeForce 7900GS,这段时间也是NVIDIA继NV30之后最难熬的日子。
●高端彻底陷落
当AMD在中低端踌躇满志之时,NVIDIA GeForce 8800GTS 320M的发布正式结束了AMD Radeon X1950XTX的高端形象,从此AMD也彻底放弃了旗舰产品的市场争夺。因此GeForce 8800GTS 320MB对于NVIDIA的市场意义要远远大于GeForce 8800GTX。
【转载】【作者:小熊在线-孤竹の子 武汉】
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